UnLua中实现基于RPC的网络数据收发机制 2025-12-05 byteyang 前言 在UE中使用RPC来负责与DS的通信,但是在使用RPC时它是通过封装成函数调用来使用的。如果发送一个复杂结构的数据就需要定义一个结构体才行,如果在蓝图或者C++中使用倒还能接受都是强类型的。但是放到Lua中用的话就比较繁琐了,首先要在蓝图中定义RPC函数如果是复杂数据结构还要定义对应的结构体, 阅读更多 >